00001 #ifndef __Plane_H__
00002 #define __Plane_H__
00003
00005 #include <ngl/Vector.h>
00006 #include <ngl/ShaderManager.h>
00007 #include <ngl/TransformStack.h>
00008
00016
00017
00018 class Plane
00019 {
00020
00021 public :
00023 Plane();
00026 void draw(
00027
00028 );
00029 void initialize();
00030 void constructor(const std::string &_shaderName);
00031 void destructor();
00032
00033 private :
00035 GLuint m_bufferID;
00037 GLuint vboID;
00038
00039
00040 };
00041
00042 #endif