NGL  6.5
The NCCA Graphics Library
ngl::Vec4 Member List

This is the complete list of members for ngl::Vec4, including all inherited members.

angleBetween(const Vec4 &_v) const noexceptngl::Vec4
cross(const Vec4 &_v1, const Vec4 &_v2) noexceptngl::Vec4
cross(const Vec4 &_b) const noexceptngl::Vec4
dot(const Vec4 &_b) const noexceptngl::Vec4
down()ngl::Vec4inlinestatic
in()ngl::Vec4inlinestatic
inner(const Vec4 &_v) const noexceptngl::Vec4
left()ngl::Vec4inlinestatic
length() const noexceptngl::Vec4
lengthSquared() const noexceptngl::Vec4
m_angl::Vec4
m_bngl::Vec4
m_gngl::Vec4
m_openGLngl::Vec4
m_rngl::Vec4
m_wngl::Vec4
m_xngl::Vec4
m_yngl::Vec4
m_zngl::Vec4
Mat4 classngl::Vec4friend
normalize() noexceptngl::Vec4
null() noexceptngl::Vec4
Obj classngl::Vec4friend
openGL() noexceptngl::Vec4inline
operator!=(const Vec4 &_v) const noexceptngl::Vec4
operator*(Real _i) const noexceptngl::Vec4
operator*(const Vec4 &_v) const noexceptngl::Vec4
operator*(const Mat4 &_m) const noexceptngl::Vec4
operator*=(Real _v) noexceptngl::Vec4
operator+(const Vec4 &_v) const noexceptngl::Vec4
operator+=(const Vec4 &_v) noexceptngl::Vec4
operator-(const Vec4 &_v) const noexceptngl::Vec4
operator-() noexceptngl::Vec4
operator-=(const Vec4 &_v) noexceptngl::Vec4
operator/(Real _v) const noexceptngl::Vec4
operator/(const Vec4 &_v) const noexceptngl::Vec4
operator/=(Real _v) noexceptngl::Vec4
operator=(const Vec4 &_v) noexceptngl::Vec4
operator=(const Vec3 &_v) noexceptngl::Vec4
operator=(Real _v) noexceptngl::Vec4
operator==(const Vec4 &_v) const noexceptngl::Vec4
operator[](int _i) noexceptngl::Vec4
operator[](int _i) const noexceptngl::Vec4inline
out()ngl::Vec4inlinestatic
outer(const Vec4 &_v) const noexceptngl::Vec4
Quaternion classngl::Vec4friend
right()ngl::Vec4inlinestatic
set(Real _x, Real _y, Real _z, Real _w=1.0) noexceptngl::Vec4
set(const Vec4 &_v) noexceptngl::Vec4
set(const Vec3 &_v) noexceptngl::Vec4
toVec2() const noexceptngl::Vec4inline
toVec3() const noexceptngl::Vec4inline
Transformation classngl::Vec4friend
up()ngl::Vec4inlinestatic
VBOPrimitives classngl::Vec4friend
Vec4()ngl::Vec4inline
Vec4(const Vec4 &_v)=defaultngl::Vec4
Vec4(const Vec3 &_v, float _w=1.0f) noexceptngl::Vec4inline
Vec4(Real _x, Real _y, Real _z, Real _w=1.0f) noexceptngl::Vec4inline
zero()ngl::Vec4inlinestatic